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    黑色沙漠游侠怎么加点 黑色沙漠游侠加点攻略
    兄弟下载站点击数:270  编辑时间:2017-02-08 11:26:05

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      黑色沙漠游侠怎么加点?不少选择这个职业玩家朋友对于技能的加点不是太熟悉,那么下面兄弟小编就带大家来看一看黑色沙漠游侠技能加点攻略一览,希望对想深入这个职业的玩家朋友们有所帮助和参考。


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      黑色沙漠游侠技能加点攻略


      技能加点,游侠觉醒前加点挺固定的。非主流的话更加痛苦!


      觉醒前技能


      超风之箭


      PVP核心技能、PVE补刀/单体技能。 对单倒地情况下伤害爆炸。满


      极回避射击


      PVP核心配合死神疾风走位、回旋踢走位, 不考虑PVP的可以只+1


      回避爆发


      PVE先手控制,未觉醒PVE一定要先用这个技能才能打出应有的伤害。满(别加最后一个“乘风”)。


      风之呼唤


      PVP先手技能(很难用),PVE跑路技能,可点可不点,反正需要的技能点很少。


      死神的疾风


      PVP主武器唯一倒地技能/跑路技能,可先点一级,后期技能点充裕了再点满。


      风的意志


      PVE核心技能,配合回避爆发刷怪非常爽(够蓝的话)。满


      箭雨


      可加可不加, 如果有装备支持56级前可以加满, 能一路刷过去非常爽。


      无尽的身手


      满!大大提升生存率。


      熟练的猎人


      满吧, 反正技能点要得少。


      觉醒后技能


      普攻


      主要是用来回蓝、氪满负重的可不点。


      无情刀刃


      点到三级吧,四级的技能点要得太多,主要作用还是那一点点回血,还要在怪物被控制为前提才能用,不然被打得比回得还多。氪满负重可不点。


      风结


      核心技能、满、PVP先手/连段必备。


      撕裂之风


      满、满级有20%暴击,游侠有暴击输出更高。PVP有前方格挡、击退,打不打中都能叠BUFF,打中了能接后续↓


      狂风,虽然被削了,但是伤害还是很高。而且能控制连锁。


      风舞


      满、PVE、PVP核心, PVE叠了暴击后伤害爆表,PVP不在CD中有短暂无敌、能绕背、有控制、如果满攻速网速好打出6段AATK的话、伤害爆炸。


      精灵的愤怒


      满、PVE能打控制后续技能能打伤害、PVP防御技能, 除非对拼,不然别接后续技能,不然有几率被后续技能吹飞不好接招。


      精灵的愤怒后续技能:幻灭


      点了, PVE伤害还是不错的, PVP也能提高对拼的时间。


      大自然的规律


      满!PVE、PVP伤害爆炸 又能对拼又有伤害又有控制。


      暴走之风


      能接很多技能,初期极高的百分比,有眩晕,58级学风桩后切换速度最快。虽然没显示,但是也有DATK。


      风桩


      核心技能、切换速度 风结<风舞<暴走之风。


      藤结


      PVP向连段核心技能, 有这个技能风舞才能打出AATK,后面会说。


      再创造


      游侠对拼、再控制的最强技能,伤害也很高。


      精灵的束缚


      BUG修复,已能在PVP时触发击倒。


      生根现BUG修复, 不加生根也能触发击倒了。 (可不加)


      守护者


      游侠觉醒BUFF,爆发跟跑路并存的技能, 要进攻还是要跑,取决自己的情况。


      说道这里大家应该发现:没错, 再控制才是游侠最核心最核心的东西,因为游侠能在每一次击倒都打出非常恐怖的伤害。后面技能连段时会具体说。


      技能特化选择

      所有需要特化的技能优先选择暴击,暴击对游侠非常重要,游侠有差不多一半的核心输出都是需要暴击,比如超风、风舞、风结、暴走之风、撕裂之风、狂风、风之意志、。 其次、PVE选择怪物攻击、PVP选择PVP攻击/攻速。


      我的PVE技能特化选择:风之意志:攻速+命中、回避射击:暴击+攻速、回避爆发:怪物攻击+回蓝(刚刚出特化的时候回蓝简直变态,第二天就削回来了,但是有用就用吧)。风舞:暴击+攻速/回血。撕裂之风:怪物攻击+攻速/回蓝。大自然的规律:怪物攻击+暴击。


      PVP技能特化:死神疾风:PVP攻击+攻速、风之意志:攻速+命中、回避射击:暴击+攻速。 藤结:PVP攻击+暴击、风结:攻速+灼烧、风舞:暴击+攻速。


      技能特性异常控制

      首先,所有异常控制成功的过程是:技能命中--被击人抗性判定是否抵抗----抵抗失败----控制成功。


      所以命中和无视抗性是一个大前提。这两个属性的搭配下面水晶部分会仔细说。


      在PVP中,存在一个连续控制免疫的效果,就是在陷入倒地状态后,起身的2秒内是免疫除抓取以外的一切异常状态的。


      但是在PVE中并不存在这一限制,所以很多技能可以持续进行连击。


      下面会列出PVP中的各项异常属性以及可衔接的异常效果。


      格挡:一般的觉醒职业都会拥有格挡。按住S时将会持续自动触发。抓背部攻击可以进行控制。大剑和女武神的格挡为霸体效果。


      冰冻:此为法师专属控制技能。被冰住后会持续很长一段时间无法行动,但相应的受到的伤害也会下降许多。被冰冻的期间为霸体效果。


      抓取:无视一切霸体,格挡,控制后短暂倒地。可衔接的控制类:倒地粉碎,抓取,冰冻


      僵直:僵在原地无法行动。可衔接的控制类:眩晕,浮空,倒地,崩地,击退,抓取,冰冻


      眩晕:僵在原地无法行动。可衔接的控制类:僵直,浮空,倒地,崩地,击退,抓取,冰冻


      倒地:所有倒地效果的技能,实际使用时都会令目标后退一段距离。可以理解为“先击退后再击倒”可衔接的控制类:倒地粉碎,抓取,冰冻


      崩地:崩地是令目标直接原地躺下的技能,相比倒地的持续时间要短许多。可衔接的控制类:倒地粉碎,抓取,冰冻


      击退:将目标击退一段距离后短时间内僵直。可以连续无限控制。可衔接的控制类:僵直,眩晕,浮空,倒地,崩地,击退,抓取,冰冻


      浮空:将目标浮空。落地后短暂时间内为倒地状态。可衔接的控制类:浮空粉碎,倒地粉碎,抓取,冰冻

    责任编辑:胡晓梅


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